STORIE FAVOLOSE.
Capitolo 4. Adolescere

Anche quest’anno le tavole del nostro calendario nascono da un’idea creativa che ci piace condividere con voi.
Si tratta del risultato di un progetto realizzato insieme ai ragazzi e alle ragazze del nostro centro di aggregazione “La Creüza” e ad alcuni volontari del Circolo Vega, che vedrete ritratti nelle immagini.

Ogni partecipante ha scelto un personaggio storico verso cui sentiva una particolare affinità e gli ha “dato vita”, prima con una sceneggiatura originale che raccontasse una storia immaginaria, mettendola poi in scena con una breve recitazione in costume.

Grazie alla realtà aumentata inquadrando i dipinti, potrete scoprire le storie immaginate dai ragazzi e dalle ragazze e vedere i personaggi prendere vita!

Tutto ciò è stato possibile grazie alla preziosa collaborazione con i Musei Nazionali Di Genova – Palazzo Reale e con l’impresa sociale Bepart. Con loro abbiamo creato questo percorso laboratoriale pensato per valorizzare le collezioni museali di Palazzo Reale attraverso l’uso della realtà aumentata e per avvicinare i ragazzi e le ragazze all’arte grazie ad una dimensione culturale più accattivante.

Ma cos’è la realtà aumentata?
È un’esperienza interattiva che potenzia il mondo reale con informazioni percettive generate da computer. Utilizzando software, app e hardware, la realtà aumentata sovrappone contenuti digitali su ambienti e oggetti reali.

Il progetto è stato realizzato all’interno di “Valori in corso” grazie al contributo del Dipartimento per le politiche della famiglia

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